发布时间 : 2025-05-05
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《魔兽世界》国服近期正式公布了WLK(巫妖王之怒)最终阶段的开放时间,确立在5月15日推出ICC(冰冠堡垒)团队副本。然而,关于副本的开放方式及难度设定,官方尚未给出详细信息。这引发了玩家们的广泛讨论,同时也有不少“舅舅”开始爆料。今天,我们就来分析一下ICC的合理开放方式,以及来自不同渠道的相关爆料。
首先,让我们来看老牌舅舅老刀舅舅的说法。在国服公布ICC开放时间后,他的帖子与之前的言论基本一致。老刀舅舅指出,ICC作为WLK最重要的版本,国服将会精细开发,可能会参考奥杜尔和TOC(泰库尔战场)的运营模式,因此可以基本确定会先开放普通难度,然后再开启英雄难度,期间还会进行buff加成和难度削弱的调整。
其次,某知名魔兽世界主播也给出了爆料,尽管内容不能细说,但他确认消息非常可靠,并提到“ICC应该大概率是分区开放英雄难度”。这一说法也为玩家们提供了新的视角。
最后,来自NGA论坛某不知名“舅舅”的信息则提到更为详细的安排,虽然小O对此持谨慎态度,但他对ICC的开放模式提出了一些合理的观点。这位玩家表示,第一周将会开放第一区的H难度,其余区域为普通模式,并会每两周增加一个区的H模式,同时对守关Boss的血量和技能机制进行削弱。他甚至预测,暑假过后会开启RS(随机副本),并在国庆前放出CTM(大地的裂变)的消息。
综合以上爆料以及国服在TOC阶段的开放模式,我们基本可以确认ICC也会遵循先开普通、后开英雄难度的方式。不过,TOC的开放方式曾出现一些问题:普通模式维持的时间过长,导致HTOC(英雄模式)难度缩短和装备前移过快,进而使得玩家的毕业速度过快。为了避免以上问题,国服分区来开放H难度显然是更优选择。
例如,在首周或第二周开放第一区的H模式,然后每过两周再开放一个区的H模式,经过两个多月的时间,玩家应该就可以挑战HLK(巫妖王)。这种方式能够让难度循序渐进,玩家可以逐步积累装备,更从容地面对后续的H模式Boss,避免过于迅速的毕业。
至于Boss的难度,自然是会进行削弱的。即使在开启buff的情况下,HICC的不少Boss依然难度较高,尤其是HLK,依旧是需要团队经过大量开荒才能击败的。小O认为,国服未必需要将HLK削弱到像零灯(其他团队副本中的一个Boss)那样的程度。如果团体能顺利击败冰龙,HLK的挑战还是留给真正追求的朋友去尝试比较好。毕竟这是最终版本,过于简化会失去其挑战性。
总结来看,这一系列的爆料为我们描绘了一个颇具合理性的ICC开放蓝图。无论如何,期待玩家们在瓦力棋牌的陪伴下,能够在魔兽的世界中畅游,体验到更多的乐趣。